Det kändes nästan som en perfekt matchning när Netflix, 2K och Take-Two Interactive 2022 tillkännagav att de skulle lansera det ikoniska spelet BioShock i filmformat. Med Francis Lawrence – mannen bakom I Am Legend och flera av Hungerspelen-filmerna – i regissörsstolen var allt upplagt för något verkligt stort.
Men sedan… blev det tyst.
Sedan dess har BioShock-filmen i stort sett försvunnit från radarn, och många har börjat undra om projektet ens levde. Nu har dock en uppdatering kommit – och den förklarar varför det har tagit så lång tid.
Enligt producenten Roy Lee handlar förseningen främst om en sak: tid. Eller snarare, bristen på den. Francis Lawrence har varit helt upptagen med andra stora produktioner, och BioShock har helt enkelt fått vänta på sin tur.
I ett samtal med Collider bekräftar Lee att filmen fortfarande har hög prioritet – men att allt beror på när Lawrence avslutar sitt nuvarande arbete, inklusive postproduktionen av The Hunger Games: Dawn of Harvest. Planen är att BioShock kan bli hans nästa stora projekt så snart han är klar med det.
Och det slutar inte där.
Det finns också en större strategi bakom kulisserna. Netflix och Take-Two Interactive vill tajma filmens premiär med lanseringen av nästa spel i serien. Med andra ord: det här handlar inte bara om en film – det handlar om en fullfjädrad BioShock-comeback på flera fronter samtidigt.

Vad händer med BioShock 4?
BioShock 4 har utvecklats sedan 2019 på Cloud Chamber, men vägen dit har varit långt ifrån problemfri.
Rod Fergusson – känd för att ha hjälpt till att få BioShock Infinite över mållinjen efter en turbulent utvecklingsperiod – anlitades för att få projektet tillbaka på rätt spår, vilket säger en hel del om hur utmanande utvecklingsprocessen faktiskt har varit.
Frågan är nu om historien kommer att upprepa sig.
Kan Fergusson återigen rädda ett BioShock-projekt från kaos – och samtidigt bidra till att bygga upp hypen kring både spelet och filmen?
En förväntad comeback
Allt tyder på att BioShock-universumet gör sig redo för en riktig comeback – men timingen måste vara perfekt.
Om planen lyckas kan vi få en sällsynt ”dubbelsuccé”: en storfilm och ett nytt spel som släpps sida vid sida. Det är en riskabel strategi, men en som kan få enorm inverkan om båda levererar.
Tills dess finns det bara en sak att göra:
Ventilera.
Men den här gången känns det faktiskt som att något är på väg att hända.


